بررسی آثار اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی بازیهای رایانهای؛
مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. بهعبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی میکنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
کد خبر: ۳۲۳۷۲۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۰۳
گیمرهای پولدار
سایتهای انتشار آگهی، این روزها به محلی برای کاریابی هم تبدیل شدهاند؛ در میان پیشنهادات کاری، وعده درآمدهای دلاری هم دیده میشود یا پیشنهاداتی برای کسب درآمد ماهیانه پنج میلیون تومانی با فالو و لایک در اینستاگرام.
کد خبر: ۳۱۹۸۵۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۱۱
تکذیب شد
فدراسیون ورزشهای همگانی خبر رقابت ورزشکاران ایرانی با رژیم صهیونیستی در مسابقات ورزشهای الکترونیک را تکذیب کرد.
کد خبر: ۳۱۰۴۸۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۸/۱۸
نتیجه تحقیقات بازیهای دیجییتال مشخص کرد،
نتایج حاصل از تازهترین پیمایش کشوری که توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجتال (دایرِک) در بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام شده، حکایت از رشد قابل توجه بازیهای ایرانی در سبد خرید مخاطبان طی دو سال اخیر دارد.
کد خبر: ۳۰۴۹۹۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۲۰
بازیکنهای دیجیتالی تهران؛
بازیهای دیجیتال از پرطرفدارترین سرگرمیها در میان مردم جهان محسوب میشود. آمار گیمرها یا بازیکنهای دیجیتالی تهران نشان میدهد سه میلیون و ۶۹۲ هزار گیمر در تهران وجود دارد که از این میان ۴۷ درصد از آنها بطور روزانه بازی میکنند.
کد خبر: ۱۶۲۶۹۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۲۳
اقبال قابل توجه بازیهای موبایلی؛
کمتر از 10 درصد از مجموع درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ایران، سهم بازیهای بومی است.
کد خبر: ۱۶۱۵۸۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸
گیمرها گزارش کنند؛
براساس روال ایجاد شده بین بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وزارت ارتباطات، گزارش مشکلات گیمرها از بازیهای آنلاین جهت رفع، به سمع و نظر شرکت ارتباطات زیرساخت میرسد.
کد خبر: ۱۵۵۹۷۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۲۳
هشدار سازمان بهداشت جهانی:
میزان استفاده از اینترنت، کامپیوتر، تلفنهای هوشمند و سایر وسایل دیجیتال در یک دهه گذشته رشد فزایندهای داشته و در کنار افزایش برخی توانمندیها برای کاربران، برخی مشکلات مربوط به سلامت هم ایجاد کرده است که این موضوع در حوزه بازیهای رایانهای بیشتر خود را نشان میدهد. در همین راستا، این موضوع مورد توجه سازمان بهداشت جهانی (WHO) قرار گرفت و برای نخستین بار واژه اختلال بازی (gaming disorder) در جهان عنوان شد.
کد خبر: ۱۳۹۵۶۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۶
همه چیز درباره رویداد خطرناکی که قرار است فردا برگزار شود؛
یک کارشناس بازیهای رایانهای از حضور مشکوک چند شرکت خارجی در رویدادهای اخیر حوزه IT خبرداد.
کد خبر: ۱۳۹۲۶۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۵
در سال 96 و با وجود 28 میلیون گیمر؛
۲۸ میلیون گیمر، حجم بازار ۹۲۰ میلیارد تومانی، سهم ۱۴ درصدی بازیهای بومی از درآمد این بازار، دسترسی ۷۷ درصد جمعیت گیمرها به بازی از طریق گوشیهای هوشمند، رشد ۴۸ درصدی استفاده از بازی آنلاین، رسیدن سرانه مصرف بازیهای دیجیتال به ۳۱ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی و... بخشی از گزارش چهارمین دور طرح ملی پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال ایران در سال ۹۶ است که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است.
کد خبر: ۱۳۹۰۴۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۴
کارشناس فضای مجازی تشریح کرد؛
یک کارشناس فضای مجازی و رسانه با اشاره پیامدهای بازیهای اینترنتی و برخط خطرناکی مانند بازی نهنگ آبی که حتی بهقیمت از دست دادن جان گیمرها تمام میشود، گفت: امروز با پدیده «مرگهای دیجیتالی» در برخی بازیهای آنلاین مواجه هستیم.
کد خبر: ۸۸۲۵۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۳
نخستین مسابقات بازیهای رایانهای تهران کاپ:
«گزارهبرگ بازیهای دیجیتال» شامل جامعترین اطلاعات درباره اجزا مختلف چرخه تولید و عرضه بازیهای رایانهای در ایران منتشر شد.
کد خبر: ۴۰۷۸۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۳
گزارش بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛
«گزارهبرگ بازیهای دیجیتال» شامل جامعترین اطلاعات درباره اجزا مختلف چرخه تولید و عرضه بازیهای رایانهای در ایران منتشر شد.
کد خبر: ۴۰۵۳۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۲